स्टॉप मोशन की सुंदरता पर बच्चों की श्रृंखला 'टम्बल लीफ' के निर्माता

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स्टॉप मोशन एनीमेशन सुंदर है, लेकिन यह अधीर के लिए माध्यम नहीं है। यह देखने के लिए कि सब कुछ और हर कोई आगे बढ़ रहा है, एक टीम को लगातार भौतिक पात्रों और दृश्यों को इंच-दर-इंच समायोजित करना चाहिए जैसे वे फिल्म करते हैं। उपलब्ध सभी अत्याधुनिक एनीमेशन तकनीकों की तुलना में, यह प्रक्रिया श्रमसाध्य और थकाऊ है। जो लोग इसका उपयोग करते हैं वे ऐसा इसलिए करते हैं क्योंकि वे इस प्रक्रिया और उस अनोखे तरीके को पसंद करते हैं जिसमें यह उन्हें कहानियां सुनाने की अनुमति देता है। और अमेज़ॅन की पुरस्कार विजेता स्टॉप मोशन श्रृंखला के सह-निर्माता और सह-कार्यकारी निर्माता केली बिक्सलर टम्बल लीफ, उस प्यार के बारे में है।

“मेरे लिए, शायद उम्र का इससे कुछ लेना-देना है। मैं कंप्यूटर की दुनिया में बड़ा नहीं हुआ," स्टॉप मोशन एनीमेशन के एक अनुभवी बिक्सलर कहते हैं, जिन्होंने इस पर भी काम किया है एसएनएलशनिवार का टीवी फन हाउस। "जब ऐसा हुआ तो मैं एक वयस्क था। मेरे पास गुड़िया थी, और मैंने उन्हें स्थानांतरित कर दिया। यह उस तरह का है जहाँ यह मेरे साथ था। ”

टम्बल लीफ अपने तीसरे सीजन के करीब आ रहा है। शो फिग, एक जिज्ञासु नीली लोमड़ी, और उसके सबसे अच्छे दोस्त, स्टिक, एक कैटरपिलर के कारनामों का अनुसरण करता है, क्योंकि वे टम्बल लीफ द्वीप का पता लगाते हैं। यह एक कल्पनाशील, शानदार पटकथा और खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया शो है जो लगभग से अलग दिखता है आज टेलीविजन पर हर दूसरे बच्चों के कार्यक्रम और उत्कृष्ट प्रीस्कूलर के लिए दो एमी पुरस्कार जीते हैं श्रृंखला।

पितासदृश शो के बारे में बिक्सलर से बात की, अंजीर की उत्पत्ति, और कंप्यूटर एनीमेशन के युग में स्टॉप मोशन की कला को जीवित रखने की उनकी योजना कैसे है।

केली बिक्सलर टम्बल लीफ

आपने स्टॉप मोशन को आगे बढ़ाने का फैसला कब किया?
मैं लाइव-एक्शन के निर्माण और निर्देशन के लिए कॉलेज गया था। और मैंने अपने करियर के पहले 15 वर्षों के लिए लाइव-एक्शन निर्माण पर काम किया। मैं इसे प्यार करता था। यह वास्तव में केवल तब था जब मैं बच्चों के लाइव-एक्शन पीस का निर्देशन कर रहा था, जहां अभिनेताओं को वह करना था जो ये स्टॉप एनीमेशन कठपुतली करने जा रहे थे, मैंने फॉर्म को देखना शुरू कर दिया। पात्रों को एनिमेट करने वाला सज्जन अपने खाली समय के दौरान इन छोटी कठपुतलियों को अपने तहखाने में गढ़ रहा था। मुझे याद है कि मैंने कहा था, 'इट्स लाइक गम्बी!' मैंने सोचा कि प्लास्टिक या मिट्टी की एक गांठ लेना और इसे इस तरह से चेतन करना अविश्वसनीय है जिससे आप एक जुड़ाव महसूस कर सकें।

क्या मनुष्यों को पैदा करने से लेकर कठपुतली बनाने की ओर जाना स्वाभाविक प्रगति थी?
उत्पादन करने वाले लोग समस्या हल करने वाले होते हैं और आपको ऐसा व्यक्ति बनना होगा जो इस दुनिया में काम करने के लिए चुनौतियों को पसंद करता हो। मुझे लगता है कि स्टॉप मोशन टीवी शो को लागत प्रभावी बनाने के तरीके खोजने से अलग नहीं है।

कठपुतलियों में टम्बल लीफ कमाल दिखो। हर एक को बनाने में किस तरह की तकनीक जाती है?
स्टॉप मोशन में, कठपुतली आपकी जीवन शक्ति हैं। आपके द्वारा बनाई जा सकने वाली सबसे अच्छी कठपुतली बॉल और सॉकेट कठपुतली हैं। हमारे हर कठपुतली के अंदर, एक आर्मेचर होता है, जो स्टील के छोटे टुकड़ों की तरह दिखता है, जो छोटे जोड़ों के साथ मिलकर खराब हो जाते हैं। ये सभी शरीर के अंगों में गति करते हैं। गति की उस सीमा को रखने के लिए आपको उन्हें वहां रखना होगा ताकि आपको विश्वास हो कि चरित्र वास्तव में उछल रहा है और आगे बढ़ रहा है। यह वास्तव में कलात्मकता है कि कैसे एक एनिमेटर एक कठपुतली को एनिमेट करता है जो आपको चरित्र से जोड़ता है।

बच्चों की सामग्री का लगभग हर रूप कंप्यूटर एनिमेटेड है। आपको क्या लगता है कि स्टॉप मोशन क्या लाता है जिसमें सीजीआई की कमी है?
सीजीआई प्यारा है और वे वही काम करते हैं जो हम स्टॉप मोशन में करते हैं। मूल रूप से, हम दोनों मॉडल बनाते हैं। स्टॉप मोशन कंप्यूटर पीढ़ी की तुलना में अधिक अचल संपत्ति लेता है। तो हम सिर्फ एक कंप्यूटर के पीछे बैठे कार्यालय नहीं हैं। हमारे पास वास्तव में दुकानें हैं जहां हम सभी सेट, सभी प्रॉप्स, सभी कठपुतलियों का निर्माण करते हैं ताकि आप शारीरिक रूप से छू सकें जो हम करते हैं। वास्तव में यही एकमात्र अंतर है। वे दोनों अत्यंत विस्तृत उन्मुख कला रूप हैं। मुझे सभी एनिमेशन पसंद हैं, इसलिए यह केवल पसंद की बात है।

क्या आपको लगता है कि बच्चे कंप्यूटर एनिमेशन की तुलना में स्टॉप मोशन से अधिक प्रतिध्वनित होते हैं?
मुझे लगता है कि ऐसा ही होगा। 2डी एनिमेशन देखने से लेकर स्टॉप मोशन देखने तक जागरूकता है। यह सूक्ष्म है, लेकिन मुझे लगता है कि यह वहां है। आप जो देख रहे हैं वह वास्तव में मौजूद है। यह कंप्यूटर स्क्रीन पर मौजूद किसी चीज़ को देखने से बिल्कुल अलग कनेक्शन है।

कुछ सूक्ष्म प्रभाव होने चाहिए जो आप व्यावहारिक रूप से नहीं कर सकते, जैसे कि अंजीर के घर के पास समुद्र तट पर पानी। है टम्बल लीफ 100 प्रतिशत एनीमेशन बंद करो?
यह स्टॉप मोशन एनिमेशन का सबसे शुद्ध रूप है। हमारा शो, अगर संभव हो तो इसका हर हिस्सा कैमरे पर किया जाता है। पानी की तरह सभी तरकीबें सीजीआई हैं, लेकिन हम इसे असली पानी के साथ मिलाते हैं। हम इसे हर चीज के साथ करने की कोशिश करते हैं क्योंकि यह स्टॉप मोशन की ठंडक के लिए खुद को उधार देता है। इसके अलावा, हमें यह पता लगाना अच्छा लगता है, 'हम इसे शारीरिक रूप से कैसे करते हैं?' लेकिन हमारे पास कुछ कंप्यूटर तत्व हैं। हमारी जुगनू और तितली के पंखों का फड़फड़ाना निश्चित रूप से कंप्यूटर एनीमेशन के साथ बढ़ाया जाता है।

टम्बल लीफ एक श्रृंखला बनने से पहले एक लंबी यात्रा की थी। होल्ड-अप क्या था?
शो [निर्माता] ड्रू होजेस से आता है। 2002 में वह फिग के डिजाइन के साथ आए, लेकिन शो का विचार 2007 में आया। अंजीर तब लोमड़ी नहीं था, वह नीला लड़का था। उसके बारे में कुछ ऐसा था जो बहुत अलग था। वह उत्सुक था, और इसने मेरे दिल को पिघला दिया। यह सिर्फ मेरे बचपन से गूंजता था। उनका बचपन भी ऐसा ही है, जहां उनका कोई कार्यक्रम नहीं था। वह उठा, बाहर गया और रात के खाने का समय होने तक घर नहीं आया। आपके दिन का क्रम जिज्ञासा का था: यह देखना कि ब्लॉक के बच्चे क्या कर रहे हैं, आपको क्या परेशानी हो सकती है और यही इसका सार है टम्बल लीफ.

कंप्यूटर एनिमेशन से घिरे बच्चों के साथ, आप क्या उम्मीद करते हैं टम्बल लीफ अपने दर्शकों में प्रेरित करता है?
उम्मीद है, हमारे चरित्र की जिज्ञासा ने उन्हें अपनी दुनिया के बारे में जानने के लिए प्रेरित किया है और वे बाहर जाकर मस्ती करना चाहते हैं। स्टॉप मोशन कम्युनिटी छोटा है लेकिन हम सभी हमेशा खुद को एक-अप करने के लिए समर्पित हैं। हर मौसम में टम्बल लीफ हम अपने खेल को आगे बढ़ाते हैं और कुछ ऐसा करते हैं जो पहले कभी स्टॉप मोशन में नहीं किया गया है। मैं चाहता हूं कि लोग कहें, 'वाह! उन्होंने यह कैसे किया?' और मैं कहना चाहता हूं, 'हमने वास्तव में इसे आगे बढ़ाया। यह सीजीआई नहीं था।'

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